Horizon Call of the Mountain est un achat incontournable pour tous les propriétaires de PlayStation VR 2, avec une aventure complète mettant en vedette des mécanismes d’escalade passionnants et des combats engageants. Et le meilleur de tous, le monde interactif est absolument incroyable en 4K grâce à la puissance de la console PS5.

Avantages

  • Le monde interactif est merveilleusement immersif
  • Le cimbing en VR est fantastique
  • Combat amusant avec arc et flèche
  • Des visuels et des environnements à couper le souffle

Les inconvénients

  • L’histoire est oubliable
  • Les puzzles ne sont pas très difficiles

Disponibilité

  • ROYAUME-UNIPrix ​​de vente conseillé : 59,99 £
  • Etats-UnisPrix ​​de vente conseillé : 59,99 $

Principales caractéristiques


  • Plateformes :PlayStation VR 2

  • Date de sortie:22 février 2023

  • Genre:Action-aventure

Introduction

Horizon Call of the Mountain est l’un des tout premiers jeux à être lancé sur PlayStation VR 2 et est sans doute le joyau de la couronne du casque de réalité virtuelle.

Sony présente ce spin-off d’Horizon en tant que vendeur du système PSVR 2, de la même manière que Breath of the Wild a été lancé avec la Nintendo Switch, et Halo a aidé à mettre la Xbox sous les projecteurs.

C’est beaucoup de pression à empiler sur un match, mais pourtant Guerrilla Games et Firesprite ont tenu leurs promesses. C’est l’un des meilleurs jeux VR auxquels j’ai joué à ce jour, avec une aventure complète avec une escalade exaltante et des combats intenses. Si vous envisagez d’acheter un casque PlayStation VR 2, il s’agit d’un achat incontournable.

Monde interactif

  • Le monde a l’air incroyable et est incroyablement immersif
  • Les monstres robots semblent plus imposants en VR
  • Peut ramasser pratiquement n’importe quel objet que vous voyez

Je n’oublierai jamais la première fois que je suis entré dans le monde d’Horizon Call of the Mountain. En serpentant dans la jungle sur un bateau en bois, vous avez droit à des visuels époustouflants de divers monstres robotiques. Les Snapjaws ressemblant à des crocodiles se cachent dans la rivière, tandis que l’imposant Tallneck secoue le sol lorsqu’il enjambe votre bateau.

Je me suis bien habitué à ces monstres mécaniques d’Horizon Forbidden West et d’Horizon Zero Dawn, mais je n’ai jamais apprécié leur échelle colossale avant d’enfiler le casque VR. Cela rend ces monstres d’autant plus terrifiants, tout en me permettant d’observer l’incroyable niveau de détail de leurs conceptions et animations.

La première partie d'Horizon Call of the Mountain

Les environnements d’Horizon Call of the Mountain sont d’une beauté à couper le souffle. Les jeux VR offrent rarement ce niveau de réalisme, avec une quantité stupéfiante de détails, des rochers couverts de mousse au paysage montagneux en arrière-plan.

S’il ne s’agissait que d’une démo non interactive pour montrer le niveau d’immersion que les jeux PSVR 2 peuvent atteindre, je serais toujours très impressionné. Et pourtant, une fois que votre bateau a chaviré et que vous êtes en mesure d’explorer le monde à pied, Call of the Mountain trouve de nouvelles façons d’impressionner.

Tenir une torche dans Horizon Call of the Mountain

Vous pouvez interagir avec presque tous les objets que vous voyez. Vous pouvez ramasser des tasses et les jeter contre un mur, ou même commencer à jouer du tambour sur des instruments de musique abandonnés. Et au lieu d’appuyer simplement sur un bouton pour arracher les flèches de votre carquois, il vous suffit de tendre la main derrière votre épaule et d’appuyer sur la gâchette du contrôleur – c’est si naturel et incroyablement satisfaisant.

Il existe de nombreux autres mécanismes qui se sentent bien à utiliser en VR. Vous pouvez restaurer la santé en grignotant une pomme, déverrouiller les portes en tournant physiquement une clé à l’intérieur d’une serrure et escalader les murs en balançant vos bras en l’air.

Les magnifiques environnements d'Horizon Call of the Mountain

Par défaut, vous déplacerez même votre personnage vers l’avant en déplaçant vos bras de haut en bas. Cela m’a d’abord semblé un peu étrange, mais je me suis vite familiarisé avec le mécanicien – vous avez toujours la possibilité de passer à l’utilisation des sticks analogiques si vous préférez.

Combat

  • L’arc est un plaisir à utiliser
  • Les monstres ont des attaques et un comportement uniques
  • Ne peut esquiver que côte à côte pendant le combat

L’arc est un plaisir à utiliser dans Horizon Call of the Mountain. Comme vous vous en doutez, vous devez physiquement placer une flèche dans votre corde d’arc, puis la retirer pour tirer. Il m’a fallu du temps pour m’habituer à cette mécanique et pratiquer mon tir, mais j’ai rapidement développé la confiance de Katniss Everdeen.

Les déclencheurs adaptatifs des contrôleurs PSVR Sense vibrent pour imiter la tension d’une corde d’arc lorsqu’ils sont tirés vers l’arrière. Ce sont des éléments subtils comme celui-ci qui vous font croire que vous tenez en fait un arc et des flèches, alors que vous ressemblez vraiment à un imbécile dans votre salon.

Combat à l'arc dans Horizon Call of the Mountain

Pour s’adapter au format VR, le combat a été réduit par rapport aux autres jeux Horizon. Vous êtes limité aux arcs et aux bombes, vous n’êtes donc pas en mesure de planter furtivement des pièges et autres. Mais vous pouvez toujours faire tomber les armures et les armes des machines avec des tirs bien placés, et les monstres ont une variété étonnante d’attaques allant des lance-flammes aux missiles à tête chercheuse.

Chaque monstre se sentait unique de manière satisfaisante, les Shell-Walkers utilisant un bouclier défensif pour bloquer les flèches frappant son front, tandis que les Scrappers se précipiteront dans l’environnement avant de bondir vers vous. Le géant Thunderjaw fait également son retour, avec un énorme arsenal d’armes – le démonter en VR est si gratifiant, d’autant plus qu’il ressemble à la taille d’une montagne à travers une perspective à la première personne.

Le Thunderjaw dans Horizon Call of the Mountain

Votre mouvement est limité aux esquives latérales pendant le combat plutôt qu’à la liberté standard à 360 degrés des jeux principaux. Mais je ne pense vraiment pas que ce soit un problème; le plaisir de viser physiquement votre arc compense largement cela, tandis que voir un monstre mammouth vous charger en VR est absolument passionnant.

Vous débloquerez de nouveaux types de flèches au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire. La fabrication de nouvelles flèches implique que vous colliez manuellement les pièces ensemble pour créer une expérience plus authentique, bien que vous puissiez heureusement fabriquer en vrac, vous n’aurez donc pas besoin de répéter le processus plusieurs fois pour faire le plein.

Escalade

  • L’escalade est vraiment amusante en VR
  • Déverrouillez lentement plus de matériel d’escalade
  • Les puzzles ne sont pas très difficiles

Aussi amusant que soit le combat, ce sont en fait les segments d’escalade qui volent la vedette. Pour commencer, vous ne pouvez saisir que les bords d’une falaise et grimper lentement sur le côté d’un mur. Mais c’est encore beaucoup plus engageant en VR par rapport aux contrôleurs classiques, avec l’effort physique requis qui vous donne vraiment l’impression de grimper sur un mur – ma smartwatch m’a même félicité pour plusieurs séances d’entraînement.

Escalade à Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain s’assure de maintenir la mécanique d’escalade en vous alimentant goutte à goutte avec de nouveaux outils tout au long de l’aventure. Personnellement, j’ai adoré les pioches qui vous voient écraser la lame de métal dans le rocher pour obtenir une prise sûre, puis vous précipiter sur le flanc de la montagne.

Le ropecaster est un autre de mes préférés, me permettant de me balancer à travers les ravins pour des cascades induisant de l’adrénaline. Je ne me suis jamais ennuyé de sauter d’une falaise dans ce jeu, ce qui s’est avéré bien plus excitant que même les cascades d’Uncharted, uniquement grâce à l’immersion supplémentaire fournie par la réalité virtuelle.

Monter une échelle dans Horizon Call of the Mountain

Lors du déverrouillage d’un nouvel outil, vous devrez les créer vous-même. Cela implique de lier physiquement les pièces avec de la ficelle, tirant à nouveau pleinement parti de la plate-forme PSVR 2.

Comme escalader une montagne est un travail fatigant, il y a heureusement quelques segments de puzzle ajoutés à la campagne pour varier le gameplay. Ces énigmes sont bonnes pour la plupart, mais j’aurais aimé qu’elles soient un peu plus difficiles, plutôt que de trouver un rouage et de le mettre en place.

Histoire

  • Perspective d’un nouveau personnage
  • L’histoire est en grande partie oubliable
  • Des caméos comme Aloy

L’histoire de Call of the Mountain est vue du point de vue d’un nouveau personnage appelé Ryas. En tant qu’ancien Shadow Carja, il cherche à se racheter en retrouvant son frère, qui a disparu après une périlleuse expédition dans la montagne.

L’histoire est assez basique et ne laissera probablement pas une impression durable, mais elle offre au moins une pause bienvenue entre les niveaux. Cela dit, je pense que cela nuit à la dynamique de votre aventure, d’autant plus que la grande majorité des séquences de dialogues se déroulent dans la même ville.

Une apparition en camée d'Aloy

Vous serez dans les montagnes enneigées pendant votre ascension, pour ensuite revenir directement au point de départ afin que vous puissiez informer les autres personnages de votre progression – c’est très idiot. Il aurait été plus logique pour vous d’avoir un compagnon durant votre aventure, dans la lignée d’Ellie de The Last of Us ou de Sully d’Uncharted.

Le dialogue est bien écrit cependant, et il y a quelques visages reconnaissables, comme Aloy, pour fournir une dose bienvenue de service aux fans. Mais j’ai été personnellement plus impressionné par les modèles des personnages que par ce qu’ils avaient à dire, la perspective VR permettant également une conversation en face à face plus engageante.

Faut-il l’acheter ?

Si vous possédez un casque PlayStation VR 2 :

C’est le meilleur jeu sur PlayStation VR 2 à ce jour, et c’est un achat incontournable si vous décidez d’acheter le nouveau casque.

Vous recherchez une expérience similaire à Horizon Forbidden West :

Horizon Call of the Mountain appartient peut-être au même univers que son homologue PS5, mais ce sont des jeux très différents. Alors que Forbidden West est un RPG en monde ouvert, Call of the Mountain est une aventure linéaire qui met davantage l’accent sur l’escalade et le combat que sur l’exploration.

Dernières pensées

Horizon Call of the Mountain a établi une nouvelle référence pour les jeux VR. Plutôt que d’essayer d’adapter les mécanismes de jeu classiques au format VR, Guerrilla Games et Firesprite ont reconstruit les combats et l’escalade à partir de zéro pour aboutir à une expérience merveilleusement immersive. C’est l’un des meilleurs jeux VR auxquels j’ai jamais joué, et c’est un achat incontournable pour quiconque achète un casque PlayStation VR 2.