Le responsable Xbox de Microsoft et vice-président exécutif des jeux, Phil Spencer, a évoqué l’idée d’introduire des interdictions multiplateformes.

L’exécutif Xbox a discuté des défis de l’application des interdictions d’utilisateurs sur plusieurs plates-formes dans une interview avec Kara Swisher pour le New York Times’s Balado de balançoire.

« Quelque chose que j’aimerais que nous puissions faire – c’est difficile en tant qu’industrie – c’est quand quelqu’un est banni de l’un de nos réseaux, y a-t-il un moyen pour nous de l’interdire sur d’autres réseaux? », A déclaré Spencer.

Spencer a également évoqué la possibilité de permettre aux joueurs d’étendre leurs propres listes de blocage sur plusieurs plates-formes, éliminant ainsi le besoin de bloquer manuellement les utilisateurs sur plusieurs appareils ou consoles lors de la lecture de jeux multi-plateformes.

« Au moins en tant que joueur, pour que je puisse apporter ma liste d’utilisateurs bannis, car je peux toujours bloquer les gens de mon jeu. Et j’aimerais pouvoir les amener sur d’autres réseaux où je joue. C’est donc le groupe de personnes avec qui j’ai choisi de ne pas jouer. Parce que je ne veux pas avoir à recréer ça sur toutes les plateformes sur lesquelles je joue à des jeux vidéo ».

Bien sûr, une fonctionnalité comme celle-ci nécessiterait que les plates-formes partagent leurs listes d’utilisateurs entre elles – quelque chose qui NintendoLife a déjà noté qu’il serait difficile de naviguer en raison des règles et des aspects juridiques entourant les données des utilisateurs.

Cependant, si Xbox parvient à collaborer avec d’autres plates-formes pour implémenter cette fonctionnalité, cela pourrait être utile pour bloquer les joueurs abusifs sur plusieurs consoles.

Plus tôt dans le podcast, Spencer a également évoqué l’IA que Microsoft utilise pour repérer le harcèlement sur Xbox Live, ainsi que la façon dont l’entreprise partage ses outils avec ses autres plates-formes de jeu, telles que Discord.

« Cela semblera égoïste. Je pense que nous avons investi, en tant que Microsoft, dans un grand nombre de ces technologies. Nous partageons ces technologies avec d’autres partenaires de jeux. Je ne pense pas que le jeu gagne du fait qu’une plate-forme soit plus sûre et que d’autres plates-formes ne le soient pas. Parce que pour les non-informés, le jeu est un jeu. C’est une activité monolithique ».