La Worldwide Developers Conference (WWDC), la conférence annuelle d’Apple axée sur les développeurs et les logiciels, n’est plus qu’à quelques jours. Comme les années précédentes, Apple devrait introduire des mises à jour majeures de tous ses systèmes d’exploitation, mais unique à la WWDC 2023, Apple est également très susceptible de dévoiler xrOS, le logiciel qui exécutera son casque de réalité mixte AR/VR très répandu. . Voici tout ce qu’on en attend.
xrOS : qu’y a-t-il dans un nom ?
Apple n’a pas reconnu publiquement l’existence de son casque, mais des sources internes à Apple ont confirmé que le système d’exploitation s’appellera xrOS, et Apple a utilisé des sociétés écrans cachées pour déposer le nom dans divers pays.
xrOS est censé signifier « réalité étendue », faisant allusion aux fonctions de réalité augmentée et virtuelle au cœur de l’appareil monté sur la tête. La capitalisation du backend est également conforme aux conventions de dénomination qu’Apple a adoptées pour tous les systèmes d’exploitation de son écosystème.
Selon rapport par Bloombergde Mark Gurman, Apple considère le casque comme un appareil pour les jeux, regarder des vidéos en streaming, des vidéoconférences, la santé et la forme physique, et interagir avec d’autres personnes. Par conséquent, xrOS se concentrera sur la fourniture du meilleur environnement possible pour diffuser ce contenu.
Interface utilisateur xrOS
On pense que xrOS a une interface de type iOS qui sera familière aux utilisateurs d’iPhone et d’iPad, mais qui leur sera présentée et interagi d’une manière entièrement nouvelle.
Nous attendons un écran d’accueil dédié contenant des applications et des widgets personnalisables, qui peuvent tous être réorganisés, et tous affichés sur deux écrans micro OLED 4K haute résolution avec jusqu’à 3 000 pixels par pouce pour une expérience visuelle riche, réaliste et immersive.
Les mains et les yeux de l’utilisateur seront suivis par plus d’une douzaine de caméras optiques, et le porteur devrait pouvoir regarder un élément à l’écran pour le sélectionner et utiliser un geste de la main comme un pincement pour activer l’élément sur l’écran.
Le logiciel xrOS pourrait même potentiellement projeter des éléments d’interface d’application AR sur des objets réels dans le monde réel pour un effet de superposition de réalité mixte.
Apple travaillerait également sur une fonction de frappe en l’air qui devrait être un peu rudimentaire au lancement, Apple devant apporter des améliorations notables au fil du temps.
applications
Au cœur de xrOS se trouveront des versions réinventées d’applications Apple telles que Safari, Photos, Messages, Maps, Apple TV+, Apple Music, Podcasts, Rappels et Calendrier, ainsi qu’une application FaceTime personnalisée pour le casque. L’application Maps comportera également et pourrait intégrer certaines des fonctionnalités Look Around et Landmark d’Apple, permettant aux utilisateurs d’explorer des villes du monde entier.
Les utilisateurs pourront travailler sur plusieurs applications en même temps, tandis qu’un App Store xrOS hébergera des applications conçues pour les casques, ainsi que du contenu App Store existant. Apple adapterait également les applications iPad pour l’interface 3D du casque.
De plus, Apple est déterminé à transformer plusieurs services et applications existants en expériences de visionnage immersives. Par exemple, les utilisateurs pourront regarder des vidéos dans des environnements de réalité virtuelle comme s’ils regardaient un écran géant, ou participer à des méditations guidées accompagnées de visuels immersifs, d’audio et de voix off.
Certaines des applications et des services censés offrir des expériences radicalement différentes dans xrOS incluent Apple Fitness +, Apple TV + (avec un accent sur la visualisation de contenus sportifs comme MLB et MLS) et une version 3D de l’outil collaboratif Freeform d’Apple. En ce qui concerne FaceTime, avec toutes les caméras que le casque devrait avoir, les discussions en tête-à-tête présenteraient des avatars réalistes qui imitent les expressions faciales et les mouvements corporels réels de l’utilisateur.
Apple aurait également créé une application Livres pour lire en réalité virtuelle, une application Santé axée sur le bien-être psychologique et une application Appareil photo capable de prendre des images à partir des caméras du casque.
Jeux et création d’applications
Pour inciter les gens à acheter le casque de réalité mixte, Apple devra convaincre les utilisateurs que les expériences logicielles en valent la peine. Cela nécessitera non seulement des expériences de première partie convaincantes, mais également des applications tierces innovantes de développeurs.
Le jeu étant apparemment une priorité, Apple aurait travaillé avec un certain nombre de développeurs de jeux pour les aider à mettre à jour leur contenu existant pour la réalité mixte, mais Apple aurait également un ensemble d’outils robustes disponibles qui permettront aux non-développeurs de créer leurs propres expériences AR/VR. Selon un rapport, les clients pourront créer et publier des applications AR pour le casque en utilisant Siri comme assistant, même s’ils n’ont pas la capacité de coder.
Le rapport compare l’outil d’Apple à Minecraft et Roblox, qui permettent à quiconque de créer facilement des outils et des mondes 3D. Apple utiliserait la technologie acquise auprès de la startup montréalaise Fabric Software en 2017, et les clients pourraient distribuer les applications AR qu’ils créent sur l’App Store aux côtés des développeurs.
Il convient de noter que le rapport cite des sources qui ont vu pour la dernière fois des démonstrations de l’outil en 2021, donc le rapport est basé sur des informations plus anciennes et il est possible que les plans d’Apple aient changé au moins légèrement dans le temps qui s’est écoulé depuis. Que ce dernier rapport soit toujours exact est quelque chose que nous devrions apprendre bientôt.
Quand xrOS arrive-t-il ?
Les outils logiciels d’Apple pour le casque seront probablement révélés à la WWDC 2023, donnant aux développeurs le temps de créer des applications et des expériences AR et VR pour le casque avant son lancement. En ce sens, nous ne verrons pas la version complète de xrOS tant que le casque ne sera pas officiellement rendu public, et cela ne devrait se produire que plus tard dans l’année.
Pour tout ce que nous savons sur le casque, y compris tous les détails matériels, assurez-vous de consulter notre tour d’horizon dédié au casque AR / VR.