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Technologie

L’IA de la génération G ne sera pas disponible pour les nouveaux jeux Mario et Zelda, assure Nintendo

Dernière mise à jour: juillet 4, 2024 12:36 am
ThemeLocal il y a 2 ans 3 minutes lecture minimale
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3 minutes lecture minimale
Switch Deal Super Mario Bros Wonder vient datteindre un
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Nintendo s’est prononcé sur l’utilisation de l’IA générative dans les jeux après que plusieurs studios ont signalé au moins une ouverture à l’utilisation de cette technologie controversée dans le développement de jeux.

Pour une entreprise qui a impressionné les joueurs pendant des générations avec son esprit et sa jouabilité qui plaisent au public, Nintendo ne serait pas un candidat évident pour se rabattre sur la béquille d’un monde, en partie généré par des outils d’intelligence artificielle.

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Alors que le lancement de la Switch 2 est prévu dans moins d’un an, Nintendo a réaffirmé ce que nous savons tous déjà : elle n’a pas besoin d’IA pour créer des expériences de jeu engageantes.

« Dans l’industrie du jeu, la technologie de type IA est utilisée depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et la technologie IA ont toujours été étroitement liés », a déclaré le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dans un récent article. Questions et réponses avec les actionnaires traduit et rapporté par Ville de Tweak.

« L’IA générative, qui a fait l’objet d’un vif intérêt ces dernières années, peut être plus créative, mais nous reconnaissons également qu’elle pose des problèmes de droits de propriété intellectuelle. Nous disposons de dizaines d’années d’expérience dans la création d’expériences de jeu optimales pour nos clients et, tout en restant flexibles face aux évolutions technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui nous est propre et qui ne peut être obtenue uniquement par la technologie. »

Cette opposition est perçue comme une réaction négative alors que les rivaux de Nintendo se montrent un peu moins engagés quant à l’avenir de l’IA de la génération X dans les jeux vidéo. Ubisoft, par exemple, a déclaré que les jeux pourraient être « plus vivants et plus riches » grâce au développement de l’IA, tandis que le PDG de Sony estime que l’IA peut « soutenir la créativité » mais ne peut pas remplacer la créativité humaine.

Au début de cette année, Valve a révélé que 31 % des développeurs utilisent déjà l’IA sur leur lieu de travail, selon une enquête menée auprès de 3 000 développeurs.

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