Sony a averti que l’industrie du jeu vidéo doit veiller à préserver le « contact humain » des expériences de jeu, dans un contexte d’incursion de l’intelligence artificielle.
Dans une interview accordée à la BBC pour commémorer le 30e anniversaire de PlayStation, Hermen Hulst a déclaré que les développeurs doivent trouver un équilibre entre maximiser le potentiel de l’IA et garantir que les jeux soient toujours pilotés par des développeurs humains.
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Le co-PDG a déclaré que l’IA a le potentiel de « révolutionner » l’industrie et, à une époque où de lourdes coupes dans les studios et la consolidation de la propriété ont coïncidé, l’idée que l’IA pourrait automatiser une grande partie du travail de création de jeux a conduit à l’industrie. -des craintes à grande échelle.
Cependant, Hulst affirme que la demande d’expériences humaines authentiques restera forte. Il dit au Beeb: « Je soupçonne qu’il y aura une double demande dans le jeu : une pour des expériences innovantes basées sur l’IA et une autre pour un contenu réfléchi et artisanal. Il sera crucial de trouver le bon équilibre entre l’exploitation de l’IA et la préservation du contact humain.
Ailleurs dans l’interview, Hulst a parlé de son désir de capitaliser sur la popularité de l’IP la plus populaire de la PlayStation pour proposer davantage de jeux sur petit et grand écran via des adaptations.
Sony a connu du succès avec l’adaptation de The Last of Us sur HBO, tandis que le film Uncharted basé sur la série à succès Naughty Dog n’a pas eu autant de succès. L’adaptation de Gran Turismo pour le grand écran ne l’était pas non plus. Il y a cependant de grands espoirs pour la prochaine série God of War reprise par Amazon Prime, tandis que Horizon IP est également en train d’être transformé en une série pour Netflix.
« J’espère élever l’IP PlayStation en dehors de la seule catégorie des jeux et l’élever afin qu’elle s’intègre confortablement dans l’industrie du divertissement dans son ensemble », a déclaré Hulst.

