After Effects est entièrement conçu et construit pour l’animation. C’est la principale raison pour laquelle de nombreux cinéastes et monteurs utilisent le programme, donc dans cette prochaine section, nous couvrirons les bases de l’animation : échelle, opacité, position et rotation. Ces commandes de transformation vous permettent d’ajuster vos calques en fonction des diverses caractéristiques cardinales de l’animation.
Pour explorer ces commandes, commençons par créer une nouvelle composition. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit dans votre zone de calque et > Nouveau > Solide. Les paramètres solides apparaîtront maintenant.
Donnez-lui un nom tel que DEMO, définissez-lui la taille de la composition, puis sélectionnez une couleur comme RED.
Vous pourrez maintenant voir votre calque DEMO dans le panneau des calques et vous pourrez le voir dans la fenêtre d’aperçu de votre composition.
Ensuite, commencez par retourner le petit triangle à côté du nom de votre calque vers le bas. Cela ouvrira votre onglet d’option de transformation – si vous cliquez sur le triangle sur Transformer vous verrez maintenant toutes les valeurs de base que vous pouvez ajuster ou animer.
Point d’ancrage (touche de commande « A »)
Votre point d’ancrage est une position à partir de laquelle tous les contrôles de mise à l’échelle, de rotation et de mouvement positionnel se produisent. Si votre point d’ancrage est au point mort, votre calque pivotera et se déplacera à partir de ce point. Si votre point d’ancrage a été déplacé vers un vrai coin de votre calque, lorsque vous redimensionnez ou faites pivoter votre calque, il pivotera à partir de ce nouveau point d’ancrage. Ceci est très utile lorsque vous faites pivoter plusieurs calques à partir d’un seul point.
Position (touche de commande « P »)
La position est l’un des contrôles de transformation les plus couramment utilisés. L’outil ajuste strictement la position verticale (Y) ou horizontale (X) de votre calque. Lorsque vous travaillez dans un espace 3D, vous pouvez également ajuster la position de l’axe Z, ce qui repousse ou avance les calques vers la caméra.
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Échelle (touche de commande « S »)
L’échelle est mesurée par deux valeurs, x et y ou largeur et hauteur. Par défaut, l’échelle est réglée pour conserver son rapport d’origine. Cependant, si vous souhaitez ajuster un seul côté de votre solide ou calque séparément, vous devrez désactiver le verrouillage entre les deux. Vous pouvez le faire en cliquant sur la petite icône (lien) à côté de « 100,0%, 100,0% ». Cela fera maintenant de chaque côté une valeur individuelle. L’animation de l’échelle d’un calque peut être utilisée pour créer un logo ou une image qui semble se déplacer vers vous ou s’éloigner de vous.
Opacité (touche de commande « T »)
L’opacité est simplement la quantité d’opacité ou de translucidité du calque. 100 % est totalement opaque et 0 % signifie que le calque est totalement invisible ou totalement transparent.
Rotation (touche de commande « R »)
La rotation est un excellent moyen d’ajouter un mouvement subtil aux calques et aux solides. Encore une fois, il existe deux types de rotation : 2D et 3D. En rotation 2D, vous avez deux valeurs. Les degrés sur la droite vous montreront une valeur numérique de 0 à 360 avant de recommencer. Après avoir atteint 360, le nombre à droite passera de 0 à 1 et ainsi de suite, pour chaque rotation complète de 360 degrés que vous créez. Ainsi, par exemple. si vous aviez une valeur de 5x+180, vous avez fait pivoter votre calque 5,5 fois.
Sélection de contrôle de transformation multiple
Souvent, vous souhaiterez sélectionner plusieurs contrôles de transformation à animer en un seul point ou image clé. Par exemple, vous pouvez ajuster l’échelle, la position et la rotation de votre calque en même temps. Pour ce faire, vous devez maintenir la touche Maj enfoncée et appuyer sur vos touches de raccourci pour chaque contrôle de transformation.
Pour essayer ceci, appuyez sur la touche « S » puis maintenez la touche (Touche Maj+P+R).