Si vous êtes curieux de savoir comment un ancien ingénieur Rolls-Royce et aéronautique utilise des graphiques libres de droits, la réponse courte est « très impressionnant ». La réponse plus longue est que Jeffrey Dunn, maintenant à la retraite, a transformé son passe-temps de longue date de création de jeux vidéo en une deuxième carrière et, dans le processus, a transformé bon nombre de nos graphiques en éléments de jeu animés.
La version la plus récente de Jeff est un jeu d’association appelé Poppin Casino, avec différentes versions disponibles sur des plateformes telles qu’iTunes, Android, Google Play et Nook, pour n’en nommer que quelques-unes. Au total, le jeu compte environ 70 000 téléchargements avec des critiques en moyenne supérieures à quatre étoiles sur cinq sur tous les marchés.
Bien que ce qui est peut-être plus impressionnant, c’est la façon dont il a exploité les graphiques de stock pour y parvenir. Recherchez « sorcière » ou « fantôme » dans notre bibliothèque graphique, et vous reconnaîtrez certains des éléments ci-dessous, mais vous remarquerez également que Jeff les a fortement adaptés pour correspondre à l’interface 3D élégante du jeu.
Une partie de cela provient simplement de la modification des schémas de couleurs et de l’empilement d’éléments : par exemple, en combinant les graphiques de coffre-fort et de trésor ci-dessous pour créer une image originale. (Notez qu’il finit normalement par réduire considérablement la taille et la qualité d’image de chaque élément, car ils apparaîtront beaucoup plus petits dans le jeu que ceux vus ici.)
Cependant, il utilise également des graphiques pour faire des animations. Cela se produit généralement de deux manières. Parfois, c’est aussi simple que de prendre un vecteur de pièce à plusieurs angles et de chronométrer les séquences en conséquence :
D’autres fois, il trouvera une image qu’il aimerait voir animée et ajoutera ses propres manipulations : par exemple, télécharger un coffre au trésor avec un couvercle ouvert et dessiner dessus pour créer une version fermée. Son jeu peut alors basculer entre les deux pour créer une simple séquence d’animation.
Le produit final est une transformation complète. Une fois que vous voyez tout cela dans un jeu de stratégie au rythme rapide, il faut faire des efforts pour se rappeler qu’une grande partie a commencé en tant que stock.
Jeffrey Dunn est abonné à Themelocal et fondateur de Jeu de singe infini.
Voir plus de son travail sur le Page Facebook du singe infini et le Page Facebook du Casino Poppin.