AVIS : Il y a eu beaucoup de discussions sur l’avenir du jeu au cours de la dernière année, chaque entreprise ayant une peau dans le jeu prétendant « révolutionner » l’industrie.

Cela inclut les joueurs grand public comme Sony et Microsoft avec les nouvelles consoles PS5 et Xbox Series X/S, aux fabricants de composants plus hardcore comme Nvidia avec ses GPU RTX série 30 et AMD avec ses cartes graphiques RX-5000.

Et bien sûr, ce sont tous des éléments matériels indéniablement excellents qui ajoutent des fonctionnalités intéressantes telles que des effets de lumière de lancer de rayons et des visuels plus fidèles au mélange. Mais pour moi, ils ne sont pas LE futur du gaming. Ce titre appartient aux services cloud et aux appareils plus petits mais toujours sympas, comme le Razer Kishi, Backbone et d’autres contrôleurs de jeux mobiles.

Pour être clair, j’aime toujours ma plate-forme de jeu, qui contient une carte graphique RTX 3080 Ti ultra-rapide et un processeur Intel Core i9 de 11e génération. C’est un combo très puissant qui me permet de profiter des jeux 4K haut de gamme.

Mais, au cours des derniers mois, j’ai remarqué que mes habitudes changent et s’éloignent de mon PC comme principale station de jeux.

Grâce à mes abonnements GeForce Now et Games Pass et aux deux périphériques (Backbone lorsque j’utilise un iPhone et Kishi pour Android), je me retrouve de plus en plus à utiliser mon téléphone comme périphérique de jeu principal.

Pass de jeu Xbox

C’est principalement parce que mon autre moitié a tendance à utiliser notre téléviseur principal le soir et je n’aime pas passer la dernière partie de la journée au bureau où se trouve mon moniteur de jeu, car c’est là que je travaille la majeure partie de la journée.

En conséquence, lorsque je la vois se diriger vers le salon et lancer un nouvel épisode de Love Island, mon premier réflexe est de brancher mon téléphone sur une station d’accueil pour contrôleur, de connecter mon casque Audeze Penrose et de lancer Games Pass ou GeForce Now.

GeForce Now et Games Pass sont des services de streaming qui vous permettent de diffuser des jeux sur le cloud, sans avoir besoin de les télécharger localement sur un appareil. Traditionnellement, les seules limitations qu’ils ont eues sont qu’ils ont besoin d’une connexion Internet très rapide pour fonctionner. Cela a été un élément clé, dans mon esprit, les empêchant de devenir une adoption plus large. Quand ils ont été lancés pour la première fois, je me souviens avoir essayé et échoué à les utiliser lors d’un voyage jusqu’en Écosse et avoir pensé qu’ils fonctionneraient avec le Wi-Fi épouvantable du train.

Mais, avec la généralisation de la 5G, ce problème disparaît rapidement. Trois viennent d’installer un mât 5G près de chez moi, et depuis lors, ma dépendance aux périphériques et aux services de streaming pour les jeux a augmenté.

Plus d’une fois, par beau temps, je suis allé au parc de l’autre côté de la route et j’ai passé quelques heures à jouer au soleil. C’est aussi devenu presque instinctif pour moi de sortir le Kishi ou le Backbone de mon sac à dos quand j’attends des amis au pub.

C’est en partie parce que les services fonctionnent et sont si intuitifs à utiliser. Mais une autre grande raison est que, comme la plupart des gens, l’écran de mon téléphone est en fait le meilleur que j’ai pour les jeux. Je balance actuellement un Galaxy S21 Plus. Cela signifie que j’ai un écran AMOLED qui est bien meilleur que l’écran LCD que j’ai à la maison.

Bien sûr, je ne peux le faire que parce que je vis à Londres, un centre-ville avec une assez bonne couverture 5G, et vous ne pouvez pas en profiter dans la plupart des zones rurales. Mais cela évolue rapidement avec les fournisseurs de réseau qui étendent rapidement la couverture de la 5G à travers le pays. L’autre semaine seulement, j’ai été choqué de voir mon téléphone passer de la 4G à la 5G lors d’une randonnée au milieu du Yorkshire.

C’est pourquoi, pour moi, la 5G et le streaming sont l’avenir du jeu, pas des consoles plus grandes et plus puissantes comme Microsoft et Sony.