AMD a lancé une nouvelle fonctionnalité appelée Radeon Super Resolution (alias RSR), qui utilise la mise à l’échelle spatiale pour permettre aux jeux de fonctionner à des résolutions élevées sans voir une forte baisse de la fréquence d’images.

Cela peut vous sembler familier, car AMD a récemment lancé quelque chose de très similaire appelé FidelityFX Super Resolution, qui permet également d’augmenter la résolution d’un jeu tout en maintenant des fréquences d’images élevées. En fait, RSR utilise exactement le même algorithme que FSR, et offre donc les mêmes fonctionnalités.

La différence avec le nouveau RSR est qu’il est intégré au pilote d’AMD et n’exige donc pas que les développeurs de jeux vidéo activent la prise en charge comme avec FSR et DLSS de Nvidia.

Cela signifie que RSR sera pris en charge par des milliers de jeux au lancement. Vous avez juste besoin d’une carte graphique Radeon 5000 Series, ou plus récente, et vous pouvez commencer à mettre à niveau les jeux immédiatement. C’est une grande force par rapport à ses rivaux, avec des goûts de FSR et DLSS offrant une très petite liste de jeux pris en charge en comparaison.

Cependant, AMD a souligné que RSR ne remplacera pas FSR. Étant donné que FSR crée des images directement via le moteur de jeu plutôt que via un logiciel externe, il devrait garantir des images de meilleure qualité. AMD n’a pas précisé l’ampleur de la différence de performances entre FSR et RSR, bien qu’il ait fourni des données de référence pour ce dernier.

Le tableau ci-dessous montre l’amélioration des performances fournie par RSR lors de la mise à l’échelle de 1440p à 4K et de 1080p à 4K, par rapport au rendu d’un jeu à une résolution 4K native. AMD a confirmé avoir utilisé un GPU Radeon RX 6800 XT et un processeur Ryzen 7 5800X pour les tests.

RSR désactivé
4K natif
RSR sur
1440p > 4K
RSR sur
1080p > 4K
Borderlands 3 56fps 100fps 156fps
Saleté 5 82fps 116fps 161fps
L’Ombre du Tomb Raider 66fps 117fps 199fps
Warframe 108fps 185fps 255fps

Comme vous pouvez le constater, RSR offre une énorme augmentation de 100 ips pour Borderlands 3 lors de la mise à l’échelle à partir de 1080p, et une puissante amélioration de 133 ips pour Shadow of the Tomb Raider.

Mais la principale préoccupation est de savoir combien de sacrifices vous ferez pour les visuels du jeu par rapport au 4K natif. AMD affirme que RSR offre une « résolution quasi native », même si nous estimons que la différence sera très notable. Malheureusement, nous n’avons pas encore pu tester RSR.

AMD a également fourni deux images de comparaison de Warframe, que vous pouvez voir ci-dessous. Comme vous pouvez le voir, la capture d’écran native 4K a des effets de lumière plus naturels, tandis que les objets d’arrière-plan (tels que la grille inclinée) semblent plus nets et plus détaillés. Bien sûr, de telles différences seront plus faciles à repérer lors de la lecture d’un jeu par rapport à une capture d’écran.

À gauche : RSR désactivé, 4K natif. À droite : RSR activé, 1080p converti en 4K

Mais même s’il y a une dégradation visuelle importante, l’avantage du RSR est clair. Non seulement il offre aux joueurs la possibilité d’augmenter la fréquence d’images comme avec DLSS et FSR, mais il prend également en charge une plus large sélection de jeux, ce qui le rend sans doute plus utile.