AVIS : La sortie par Apple de la gamme iPhone 15 Pro a été chaleureusement accueillie non seulement en raison du châssis en titane amélioré et de l’introduction de l’USB-C, mais aussi en raison du chipset qui l’alimente. Ce chipset, l’A17 Pro, pourrait être le clé du jeu AAA haut de gamme sur Mac – quelque chose qu’Apple n’a jamais réussi à réaliser.

Le chipset Apple A17 Pro est le chipset mobile le plus puissant que la société ait produit à ce jour. La principale caractéristique est qu’il est construit sur un nouveau processus 3 nm qui entraîne une augmentation assez sismique des performances, permettant à Apple d’installer un incroyable 19 milliards de transistors sur le processeur – une augmentation de 3 milliards sur l’A16 Bionic de l’iPhone 15 standard.

Plus précisément, il arbore un processeur à 6 cœurs et un nouveau GPU à 6 cœurs qui, selon Apple, offrent une augmentation de 20 % des performances maximales. Bien que ces affirmations soient difficiles à vérifier, nous avons constaté que l’iPhone 15 Pro et l’iPhone 15 Pro Max étaient des bêtes absolues lors des tests de référence, battant de loin leurs équivalents Android haut de gamme dans les départements CPU et GPU.

iPhone 15 Pro sur une surface en béton
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Cela soulève alors la question : à quoi sert tout ce pouvoir ? Ce n’est pas comme s’il existait des jeux et des applications conçus pour tirer parti de performances aussi élevées, car ils seraient limités aux deux iPhones haut de gamme. Enfin, pas encore, en tout cas.

Vous voyez, en plus d’annoncer l’iPhone 15 Pro lors d’un événement début septembre, Apple a confirmé que plusieurs jeux AAA – dont Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage et Death Stranding – devraient arriver sur l’App Store en les mois à venir. Ceux-ci seront exclusivement disponibles sur l’iPhone 15 Pro et Pro Max du côté iPhone, nécessitant toute la puissance dont dispose l’A17 Pro pour alimenter les expériences.

Mais qu’est-ce que cela a à voir avec le jeu sur Mac ? Étant donné qu’Apple dispose d’une très large collection de jeux tiers disponibles pour l’iPhone, il n’a jamais réussi à casser les jeux haut de gamme sur Mac, du moins à la même échelle que Windows. Bien sûr, certains jeux sont disponibles pour Mac, mais ceux-ci arrivent généralement des mois, voire des années, après leur sortie.

Il y a eu plusieurs obstacles au jeu sur Mac. Premièrement, les développeurs ne pensent apparemment pas qu’il existe une incitation suffisante pour optimiser la prise en charge des jeux pour macOS ou Apple Silicon, la grande majorité de la base d’utilisateurs étant peu susceptible de dépenser gros pour des jeux AAA – la plupart des personnes intéressées par les jeux achèteraient simplement une machine Windows. plutôt. Les Mac sont certainement populaires, mais selon Statista, les Mac ne représentaient que 13,3 % de toutes les ventes de PC aux États-Unis. Et rien ne garantit que tous ces utilisateurs voudront un Mac pour jouer.

Il est possible que l’iPhone résolve ce problème. L’iPhone est incroyablement populaire, avec Statista revendique que l’iPhone représentait près de 49 % de tous les utilisateurs de smartphones aux États-Unis en 2021. En rendant les jeux disponibles à la fois sur iPhone et Mac, cela augmenterait considérablement la base d’utilisateurs de joueurs potentiels utilisant Apple Silicon, à tel point qu’il pourrait soudainement il devient plus intéressant pour les développeurs de jeux d’investir dans un port.

En fait, Capcom a déjà confirmé que Resident Evil 4 Remake sera effectivement disponible sur Mac, ainsi que sur n’importe quel iPad équipé de M1 ou version ultérieure, et c’est également la même histoire avec Death Stranding.

En fonction de la manière dont ces premières versions de jeux AAA seront reçues sur iPhone, nous pourrions voir davantage de développeurs incluant iPhone et Mac comme plates-formes clés pour les jeux AAA lors de leur sortie.

fond d'écran TR incliné macbook pro
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Cela n’aurait pas été possible lorsque Mac fonctionnait avec des puces Intel. Avec le passage au silicium de la série M d’Apple, les nouveaux Mac sont non seulement beaucoup plus puissants et économes en énergie que leurs homologues basés sur Intel, mais ils sont également compatibles avec les applications iPhone et iPad grâce aux chipsets des séries M et A utilisant le même architecture sous-jacente.

Cela signifie que n’importe quel Mac de la série M peut théoriquement exécuter n’importe quelle application iPhone ou iPad sur Mac, et Apple a affirmé dans le passé qu’il suffisait de cliquer sur un seul bouton pour que les développeurs rendent leurs applications disponibles à la fois sur iPhone et Mac. C’est apparemment le même cas pour les jeux.

C’est une perspective passionnante qui pourrait voir même des options légères comme le MacBook Air M1 se transformer en une centrale de jeu légère rarement vue du côté Windows.

Bien sûr, ce ne sont que des spéculations pour l’instant et il est possible que, avec de telles expériences AAA, il y ait plus que simplement appuyer sur un bouton pour les rendre disponibles pour macOS, mais nous le saurons avec certitude dans les mois à venir comme promis. les titres font lentement leur chemin vers l’App Store.