AVIS : La semaine dernière, j’ai écrit sur la façon dont PlayStation et Xbox font de moi un joueur sur PC, avec des écosystèmes de plus en plus ouverts en tête. Cette direction s’est poursuivie, avec l’annonce cette semaine selon laquelle le PSVR 2 pourrait bénéficier d’un énorme coup de pouce en termes de travail avec votre PC sur toute la ligne.

La nouvelle nous a été apportée par PlayStation elle-même, avec un blog lié à la réalité virtuelle annonçant de nombreuses dates de sortie de jeux, etc. Nichée dans la dernière section de l’introduction, la bombe suivante se démarque comme un pouce endolori pour ceux qui souhaitent accéder à plus de jeux sur leur PSVR 2 :

Nous sommes également heureux de vous annoncer que nous testons actuellement la possibilité pour les joueurs PS VR2 d’accéder à des jeux supplémentaires sur PC afin d’offrir encore plus de variété de jeux en plus des titres PS VR2 disponibles via PS5. Nous espérons rendre ce support disponible en 2024, alors restez à l’écoute pour plus de mises à jour.

Dès le départ, le PSVR 2 n’a pas réussi à revigorer la VR sur PS5 comme Sony l’aurait espéré. Analystes du secteur Omdia a souligné la sous-performance de la VR en général tout au long de 2023, mais a attribué une partie du manque de succès écrasant du PSVR 2 au manque de « versions convaincantes, conduisant à une adoption plus lente que son prédécesseur, aggravée par le changement d’orientation de Sony vers l’expansion des périphériques PS5. »

Peu de temps après le lancement, Bloomberg a rapporté que Sony avait réduit ses attentes de vendre deux millions d’unités, pour finalement atteindre 600 000 à la fin de la période. Il a ensuite été confortablement dominé par les Meta Quest 2 et Quest 3 pendant la période des fêtes, avec des chiffres d’environ 10 500 contre 320 000 (via RoadToVR).

Sony a clairement reconnu lui-même ces lacunes, avec des commentaires pour le moins méfiants sur son offre VR. En octobre, il a décrit le PSVR 2 comme n’étant pas sa « proposition principale », une déclaration largement évidente mais pas quelque chose qui est généralement dit à haute voix (via Barrons), tout en reconnaissant en décembre que le marché de la réalité virtuelle était une « catégorie difficile » (via Bloomberg).

Dans notre premier examen du PSVR 2, notre critique, le rédacteur en chef adjoint Ryan Jones, a souligné dès le départ le problème du manque de jeux. Son titre VR phare, Horizon Call of the Mountain, a reçu de nombreux éloges, mais le reste des offres était léger et largement complété par les ports Meta Quest. Depuis lors, très peu de lancements ont pris d’assaut le monde de la réalité virtuelle, notamment Resident Evil Village, Gran Turismo 7 et Arizona Sunshine 2 étant les « grosses » versions.

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PSVR 2 – Crédit d’image (avis de confiance)

Donc, c’est clair, le PSVR 2 a un problème de « jeux ». Et l’annonce de cette semaine pourrait bien être le sauveur dont cet appareil a besoin. Cela ouvre une tranche de liberté supplémentaire, même si cette perspective peut être plus attrayante pour un marché de niche – celui des propriétaires de PlayStation 5 qui disposent également d’une solide bibliothèque Steam. Cependant, même pour ceux qui ne disposent pas d’une bibliothèque de jeux PC existante, apporter la prise en charge PC au PSVR 2 pour ceux qui possèdent également un PC de jeu change absolument la donne.

Cela ouvrirait immédiatement une mer de titres VR aux propriétaires de PSVR 2 auxquels ils n’avaient jamais pu accéder auparavant. Pensez à des titres comme les succès fulgurants Powerwash Simulator ou Phasmophia, même à des jeux comme F1 23, Assassin’s Creed : Nexus et, le Saint Graal, Half-Life : Alyx, pourraient alors avoir une chance d’être jouables sur le casque PlayStation. La perspective d’une vaste nouvelle sélection de jeux pour le PSVR 2 pourrait être une belle chose pour le périphérique en déclin.


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