Eh bien, en voici une nouvelle sur nous dans le contexte du jeu moderne ; les jeux se chargent trop vite ! Guerilla Games a révélé qu’il devait ralentir le nouvel Horizon Forbidden West à cause du SSD ultra rapide de la PS5.

Dans une interview avec Engadget, le développeur a déclaré que le nouveau matériel a réagi si rapidement à sa fonction de déplacement rapide qu’il a été contraint de le ralentir. En effet, les joueurs n’avaient pas le temps de lire les conseils de jeu à l’écran qui s’affichent pendant que le joueur est transporté vers le nouvel emplacement.

« Dans Horizon Zero Dawn, nous appelions cela un voyage rapide, mais le chargement pouvait prendre peut-être une minute », a déclaré le directeur du jeu Mathijs de Jonge. « Avec la PS5, c’est peut-être quatre ou cinq secondes, elle se charge si rapidement que les joueurs ne peuvent même pas lire les indices. »

« Nous avons dû ajouter une fonctionnalité très simple où il se bloque sur l’écran de chargement pendant suffisamment de temps pour que vous puissiez réellement lire au moins un indice pendant qu’il se charge. »

Il a déclaré que les joueurs peuvent toujours passer devant ces écrans et se rendre là où ils doivent être sans délai, ce dont les joueurs expérimentés profiteront certainement.

Ailleurs dans l’interview, publiée avant la sortie du vendredi 18 février, le développeur a expliqué comment il était capable de faire en sorte que le jeu fonctionne bien sur la PS4, ce avec quoi d’autres ont eu du mal (la toux Cyberpunk la toux) lors du développement de jeux pour la nouvelle génération.

« À cause de la pandémie, nous avons dû passer aux tests de jeu à distance [on PS4]», a ajouté de Jonge. « C’était un gros avantage, d’une certaine manière, que nous ayons la PlayStation 4, car cela signifiait que nous devions vraiment mettre la version en bon état plutôt que de nous concentrer uniquement sur la version PS5. »

« Dès le départ, nous avons ciblé des personnages plus fidèles, des environnements haute fidélité, une végétation plus fidèle, tout, juste pour la PS5 », a ajouté le directeur technique Michiel van der Leeuw. « Vous ne verrez donc que différents modèles pour la version PS4, mais avec le même genre d’ambiance tout au long du jeu. »