Verdict
Je pense que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom a le potentiel pour devenir le meilleur jeu de 2024 pour la Switch.
Caractéristiques principales
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Jouez en tant que ZeldaPour la première fois dans l’histoire de la série, vous pouvez désormais incarner la princesse titulaire. -
Un tout nouveau gameplayUtilisez votre cerveau, pas vos muscles, pour surmonter les défis du jeu -
Une quête pour sauver LinkCette fois, c’est Link qui a besoin d’être secouru alors qu’un nouveau mal s’abat sur Hyrule
Introductionproduction
Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, Zelda prend le relais dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Après Breath of the Wild puis Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda a connu un véritable tourbillon sur Nintendo Switch.
Avec le passage à un monde ouvert et une boucle de gameplay qui privilégie l’exploration, la série n’a jamais été aussi bonne. Mais Echoes of Wisdom est là pour montrer qu’il y a encore beaucoup de vie dans le format descendant classique.
Cela dit, même si la conception du jeu s’inspire largement du remake de Link’s Awakening de 2019, Echoes of Wisdom ressemble beaucoup plus à Breath of the Wild dans sa tentative d’explorer de nouveaux territoires. Après avoir joué à un extrait du jeu avant sa sortie, je suis heureux d’annoncer que cette exclusivité de fin de cycle de vie pourrait bien finir par être l’un des meilleurs jeux Switch.
Gameplay et histoire
- Zelda ne peut pas attaquer les ennemis comme Link le peut
- Vous devez créer des objets et des alliés pour ouvrir la voie
- Restes du jeu d’exploration de donjon classique
Jusqu’à présent, presque tous les jeux Zelda tournaient autour d’une quête de base : retrouver Zelda et sauver Hyrule. C’est un format éprouvé qui fonctionnait parfaitement jusqu’à présent, mais pour sauver la série de la stagnation, Echoes of Wisdom place Zelda au premier plan de son histoire.
Cette fois-ci, c’est Link qui a été emporté par une faille menaçante qui menace d’engloutir Hyrule. Zelda parvient à échapper au même sort in extremis, mais sans épéiste pour la sauver, elle doit faire équipe avec Tri, une figure féerique qui vit à l’intérieur de la faille, et devenir la nouvelle héroïne d’Hyrule.
Cependant, comme Zelda n’est pas une combattante entraînée, elle doit s’appuyer sur une forme d’attaque différente pour repousser les ennemis, et c’est exactement là que le Tri Rod entre en jeu. Ce puissant bâton permet à Zelda de cloner des objets et des sujets dans tout le pays et de les utiliser stratégiquement à son avantage.
Par exemple, ces clones (aussi appelés Echoes) peuvent être une table qui vous permet d’atteindre une certaine hauteur, ou un Moblin ennemi qui, une fois invoqué, peut combattre à votre place. Cela peut paraître assez simple sur le papier, mais j’ai été surpris par la profondeur du jeu.
Au cours de ma partie, j’ai remarqué que certains journalistes autour de moi avaient abordé certaines énigmes d’une manière complètement différente de la mienne. De cette façon, le jeu vous invite subtilement à expérimenter avec les échos dont vous disposez et à trouver la solution la plus simple.


Sans rien dévoiler, j’ai également remarqué qu’il y avait un peu de stratégie à faire pour décider quels personnages invoquer pendant une bataille. Certains échos sont plus efficaces contre des ennemis spécifiques que d’autres, c’est donc à vous de jouer et de déterminer ce qui fonctionne le mieux.
La « forme de combattant à l’épée » offre également un élément de combat supplémentaire. Lorsque Zelda débloque cette capacité, elle peut utiliser la puissance d’une épée mystérieuse pour devenir aussi habile que Link et infliger des dégâts de la manière classique à laquelle les fans sont habitués. Cette capacité est toutefois limitée à une jauge d’énergie renouvelable, vous devez donc choisir quand l’utiliser.
Le Tri Rod donne également à Zelda la possibilité de se lier à un objet, ce qui lui permet à elle et à l’objet de se déplacer de manière synchronisée. Il existe même un mode « lien inversé » qui inverse ce concept, liant Zelda au mouvement d’un autre personnage. C’est une mécanique intéressante qui permet de résoudre des énigmes assez impressionnantes, mais je dirai que le schéma de contrôle devient quelque peu alambiqué une fois cette capacité introduite.
Il m’est arrivé trop souvent d’invoquer accidentellement un Écho lorsque je voulais créer un lien, ou de créer un lien lorsque je devais créer un lien inversé. Je suis sûr qu’en passant plus de temps sur le jeu, ce problème sera résolu, mais je peux imaginer que les joueurs auront une expérience similaire lors des premières étapes du titre.


Graphiques et performances
- Un style artistique qui revient et qui est toujours aussi magnifique
- Les personnages sont porteurs de beaucoup d’émotion
- Des problèmes de performances similaires reviennent
Même si Echoes of Wisdom n’est pas une suite directe de Link’s Awakening, le jeu conserve le style artistique de ce dernier avec son esthétique de type boîte à jouets. Les personnages sont mignons mais expressifs, et les ennemis, bien que féroces, pourraient facilement faire partie d’un jeu pour enfant.
C’est un choix de conception merveilleux qui rend tout agréable à regarder, et même si j’ai joué au jeu en mode ancré, j’ai pu sentir qu’il serait encore plus beau sur l’écran coloré de la Nintendo Switch OLED.
En entrant dans la preview, j’étais plus curieux de voir comment le jeu se comporterait d’un point de vue technique. Bien que Breath of the Wild se soit déroulé comme un rêve, Link’s Awakening était en proie à des ralentissements qui ont entravé l’expérience et m’ont finalement conduit à arrêter de jouer.


J’avais espéré qu’Echoes of Wisdom réglerait ces problèmes, et c’est le cas dans une certaine mesure, mais j’ai quand même remarqué des moments de ralentissement pendant mon temps de jeu. Aucun moment n’était aussi flagrant que ce que j’avais vu dans Link’s Awakening, mais je ne comprends toujours pas vraiment pourquoi un Zelda en vue de dessus devrait rencontrer ces problèmes, en particulier lorsque la Switch n’a eu aucun problème à restituer les arrière-plans massifs de Tears of the Kingdom.
C’est dommage aussi car à ce stade, je considère que les limitations techniques d’Echoes of Wisdom sont la seule chose majeure qui freine le jeu, et j’espère donc qu’il n’est pas trop tard pour les corriger, ou du moins les rendre peu fréquentes.
Verdict préliminaire
Même si mon temps de jeu a été relativement court, je pense que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom a le potentiel pour devenir le meilleur jeu de 2024 pour la Switch.
Le gameplay est frais et engageant, ce qui me donne plus envie d’un jeu Zelda en vue de dessus que je ne l’ai été depuis des années, et à l’instar de titres comme Breath of the Wild et God of War de 2018, Echoes of Wisdom pourrait être un autre exemple de la façon de réinventer une série classique pour une nouvelle ère. J’espère seulement que les problèmes techniques ne gêneront pas le produit final.

