Final Fantasy 16 coche de nombreuses cases – combats fluides, combats de boss épiques et une histoire captivante – mais pour chaque victoire, il y a un échec spectaculaire, que ce soit le monde semi-ouvert fade dépourvu de beaucoup à faire ou le côté de style quête sans inspiration quêtes. C’est un jeu à son meilleur lorsque son objectif est réduit, mais cela n’arrive pas assez souvent.

Avantages

  • Combats de boss épiques
  • Scénario largement engageant
  • Combat typique de Final Fantasy

Les inconvénients

  • Le monde semi-ouvert est fade
  • Missions secondaires ennuyeuses et sans inspiration

Principales caractéristiques


  • Plateformes :PS5 (Exclusif pour les six premiers mois)

  • Date de sortie:22 juin 2023

  • Genre:RPG d’action

Introduction

Après être tombé amoureux de la franchise Final Fantasy avec Final Fantasy 15 et avoir pleinement profité du remake de Final Fantasy 7, il est sûr de dire que j’étais enthousiasmé par la perspective d’une toute nouvelle expérience Final Fantasy dans laquelle m’enfoncer les dents.

La série Final Fantasy est appréciée pour ses histoires en couches, ses mondes fabriqués à la main et, surtout, ses grandes batailles épiques et palpitantes. Mais bien que ce soit encore un peu le cas avec le dernier titre de la série, je me retrouve à aspirer à quelque chose de plus. Voici mes pensées.

Scénario et campagne

  • Situé dans un continent quasi médiéval
  • Souffre de clichés fatigués
  • Campagne de plus de 40 heures

Final Fantasy 16 vise à être plus granuleux que l’affaire standard des «adolescents essayant de sauver le monde» commune aux titres FF, évidente dès le début du jeu.

Le prologue du titre est centré sur un adolescent Clive Rosfield et son frère Joshua, aboutissant à une bataille dans les murs du château qui voit la trahison, le massacre et la mort particulièrement déchirante d’un Chocobo particulièrement courageux.

Protagoniste de Final Fantasy 16
Crédit image : Square Enix

Le monde de Valisthea est complexe ; le continent quasi-médiéval est menacé par des combats internes entre des dynasties en guerre soutenues par leurs Dominants, essentiellement des vaisseaux permettant à des créatures divines de canaliser leur énergie dans des guerres à l’échelle épique.

Mais, relativement tôt, vous découvrez une deuxième menace, plus inquiétante; le Fléau. Menaçant de détruire tout le continent en détruisant toute la faune et la flore qu’il touche, c’est à Clive Rosfield, son dominant et une liste croissante d’alliés de sauver le monde et ses habitants.

Il est censé être plus ancré que ceux qui l’ont précédé, et bien que le prologue et d’autres parties particulièrement mémorables du jeu aient aidé à bien le vendre, de vastes pans du jeu retombent sur ce cliché de plus en plus fatigué d’un groupe de personnes capables de prendre sur n’importe quoi et survivre en croyant simplement qu’ils le pouvaient.

Ce serait bien s’il s’agissait d’une campagne relativement courte, mais au cours de plus de 40 heures jusqu’au générique, la notion de « le travail d’équipe peut rendre l’impossible possible » est devenue un peu fastidieuse.

Cinématique de Final Fantasy 16
Crédit image : Square Enix

Cela ne veut pas dire que l’histoire n’est pas divertissante; il a tous les rebondissements et rebondissements typiques d’un titre de Final Fantasy, avec des trahisons imprévues et une histoire difficile à prévoir jusqu’à ce que vous soyez pratiquement à la fin du jeu.

C’est une histoire de hauts sommets incroyables et de bas étonnamment sombres; quand c’est bon, c’est incroyablement captivant et excitant, mais quand c’est mauvais, cela peut être un défi de passer à travers – surtout sans possibilité de sauter la plupart des cinématiques cinématographiques, dont certaines durent plus de 10 minutes. Final Fantasy classique, amirite ?

Exploration

  • Le monde semi-ouvert semble sans vie
  • Peu d’incitation à l’exploration
  • Les PNJ ne sont pas très réactifs

Final Fantasy 16 est conçu dans un monde semi-ouvert similaire à Final Fantasy 7 plutôt que le Final Fantasy 15 entièrement ouvert, ce qui était un peu décevant compte tenu de la vitalité et de la vie vécue dans le royaume d’Eos. En comparaison, Valisthea de Final Fantasy 16 semble presque stérile – et ce n’est pas par conception.

Les segments semi-ouverts du monde sont au moins variés dans leur conception et la flore et la faune que l’on peut y trouver, mais cela n’encourage pas vraiment l’exploration hors des sentiers battus. Il y a très peu de secrets à trouver, des quêtes secondaires intéressantes sur lesquelles tomber ou même les incroyables combats de boss dans le monde qui étaient présents dans Final Fantasy 15.

Clive Rosfield dans Final Fantasy 16
Crédit image : Square Enix

Vers le milieu du jeu, vous commencez à découvrir des bêtes particulièrement fortes dans le monde ouvert, mais celles-ci sont pâles par rapport aux combats de boss « principaux » dans FF16, ainsi qu’à ceux que vous auriez rencontrés au hasard dans FF15. Il n’y a rien comme la tortue de la taille d’une montagne, Adamantoise, ici.

Même les différentes colonies que vous découvrez semblent stagnantes et plutôt sans inspiration. Les PNJ répètent les mêmes une ou deux lignes de dialogue tout en effectuant constamment la même tâche, quelle que soit l’heure de la journée ou s’il y a une guerre en cours juste à l’extérieur de leurs murs. À une époque avec des jeux incroyables en monde ouvert comme Elden Ring, The Witcher 3, Breath of the Wild, le monde ouvert ici semble basique; quelque chose qui passerait probablement au début des années 2010 mais certainement pas en 2023.

Combat

  • Rencontres difficiles avec des boss en plusieurs parties
  • Énorme arsenal de capacités de combat à débloquer
  • Cinématiques excessives

Final Fantasy 16 est à son meilleur lorsque l’aspect du monde semi-ouvert se transforme en un cadre plus linéaire, avec des cinématiques constantes au niveau des superproductions hollywoodiennes et une charmante liste de performances vocales britanniques (y compris quelques célébrités) qui m’ont aidé à rester intéressé.

C’est également là que vous trouverez certaines des meilleures batailles de boss du titre. Ce sont des batailles difficiles en plusieurs parties qui vous demanderont probablement plusieurs tentatives, avec des homologues incroyablement puissants qui, parfois, semblent impossibles à gérer.

Bataille de boss dans Final Fantasy 16
Crédit image : Square Enix

Mais avec un barrage toujours croissant de compétences de combat au corps à corps et de capacités Eikon qui vous permettent de lancer des éclairs, de brûler la terre ou même de geler les ennemis, vous pouvez lentement grignoter la barre de santé redoutable.

Je ne décrirais cependant pas le combat général comme particulièrement difficile; il n’y a pas de véritables combos de compétences dont vous pouvez profiter, et même dans les batailles de boss les plus difficiles, des fonctionnalités telles que le réapprovisionnement complet de vos potions entre les tentatives peuvent rapidement changer l’influence d’une bataille.

Le combat est à son meilleur dans ces batailles de boss à indice d’octane élevé avec des environnements incroyables, des effets élémentaires et des explosions qui feraient honte à un film de Micheal Bay. Les actions de cinématique Quicktime signifient que vous ne vous détendez jamais complètement pendant une bataille, même lorsque le contrôle vous est retiré.

Mon seul reproche est que certaines des parties les plus épiques de ces combats de boss hors normes se produisent dans des cinématiques, ce qui peut être un peu décourageant après avoir passé 10 minutes à grignoter lentement la barre de santé d’un Dominant.

Ifrit dans Final Fantasy 16
Crédit image : Square Enix

Cela dit, Final Fantasy 16 est un jeu avec une formule évidente ; surmontez une sorte d’adversité, avancez sur un cristal mère, combattez un Eikon et accédez à de nouveaux pouvoirs de combat. C’est essentiellement le même processus copié et collé plusieurs fois.

Il n’y a rien de particulièrement mal avec ce concept, mais la répétition semble très évidente ici, avec les seuls changements réels dans la manière dont les différents environnements et ennemis que vous affrontez.

Quêtes secondaires

  • Les quêtes secondaires répétitives occupent une grande partie du jeu
  • Les quêtes secondaires spéciales offrent des histoires plus bien écrites

Franchement, il y a une offre lamentable de quêtes secondaires disponibles dans Final Fantasy 16 – certaines des moins inspirées que j’ai vues dans n’importe quel jeu ces dernières années.

La grande majorité de ces quêtes secondaires ont peu ou pas d’impact sur l’histoire ou le monde dans lequel vous vivez, la plupart se résumant à ce qui est essentiellement des quêtes de récupération. Allez ici, attrapez cette chose, sauvez cette personne, massacrez cette créature et rapportez-moi le butin. C’est la même idée encore et encore, même au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, à tel point que j’ai complètement ignoré la plupart des missions secondaires dès le début du jeu.

La seule exception à cela concerne les quêtes secondaires spéciales, qui sont légèrement plus impliquées et bien écrites que la multitude de quêtes de mauvaise qualité qui éclaboussent les environnements du monde semi-ouvert. Cependant, même s’ils ne sont là que pour améliorer votre équipement. La collecte d’herbes rares permet de créer des potions plus puissantes, tout en aidant votre forgeron déprimé à obtenir de nouveaux équipements puissants disponibles pour la fusion.

Cela fonctionne bien comme mécanisme de jeu pour améliorer les statistiques de base et rendre les ennemis plus difficiles en fin de partie un peu plus faciles à gérer, mais ce n’est pas bien intégré dans la tapisserie de la campagne de Final Fantasy 16 ; en fait, ils passent très facilement inaperçus à moins que vous n’examiniez constamment votre carte.

Faut-il l’acheter ?

Vous êtes fan des combats de grands boss : Final Fantasy 16 est à son meilleur dans ses batailles de boss épiques, dont certaines s’étendent au-delà des limites de la planète entière.

Vous aimez explorer les environnements du monde ouvert : Bien que les environnements semi-ouverts de Final Fantasy 16 soient vastes et variés, il y a très peu de secrets à découvrir.

Dernières pensées

En tant que successeur du très populaire Final Fantasy 15, Final Fantasy 16 laisse un goût amer dans la bouche. Bien sûr, les éléments cruciaux d’un jeu Final Fantasy sont tous présents et pris en compte – des combats de boss engageants pleins d’effets visuels impressionnants, des combats fluides et un scénario intéressant – mais pour chaque victoire, il y a un échec massif, que ce soit le fade semi-ouvert monde dépourvu de beaucoup à faire ou la liste interminable franchement sans inspiration de quêtes secondaires de style fetch.

Un doublage charmant, une pléthore de rebondissements et des scènes coupées hollywoodiennes m’ont aidé à me divertir pendant la majorité de la campagne de 40 heures, mais une fois que c’était fini, j’avais fini. Il n’y avait aucune envie d’explorer le monde semi-ouvert ou même de plonger dans le nouveau mode Game+. C’est vraiment une affaire unique, ce qui n’a pas été le cas pour les précédents titres de Final Fantasy auxquels j’ai joué.

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