AVIS : Lorsqu’il s’agit de nouvelles cartes graphiques, nous sommes tous obsédés par les performances et par la hauteur avec laquelle elles peuvent augmenter la fréquence d’images de nos jeux préférés.

C’est compréhensible, car c’est le principal attrait de la mise à niveau vers une nouvelle carte graphique depuis aussi longtemps qu’elle existe. Mais comme les gains de performances commencent à ralentir entre les générations, il devient de moins en moins tentant de procéder à une mise à niveau.

Cependant, je dirais que les améliorations de performances brutes ne sont plus la principale incitation à la mise à niveau. Pour les dernières cartes RTX 4000 de Nvidia par exemple, ce sont les améliorations apportées au ray tracing et au DLSS qui constituent les avancées les plus intéressantes.

L’annonce récente du DLSS 3.5 en témoigne. La technologie basée sur l’IA de Nvidia est devenue une fonctionnalité appréciée pour augmenter la fréquence d’images des jeux pris en charge à des niveaux encore plus élevés que ce que le matériel du GPU est capable de faire. C’est une fonctionnalité remarquablement utile en soi, mais DLSS 3.5 introduit encore une autre fonctionnalité intéressante appelée Ray Reconstruction.

Ray Reconstruction utilise l’intelligence artificielle pour améliorer l’apparence visuelle des effets d’éclairage par lancer de rayons, en corrigeant toute erreur technique pour donner une apparence plus réaliste.

Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessous fournie par Nvidia, Ray Reconstruction a pu améliorer la clarté du reflet d’une flaque d’eau d’un panneau d’affichage numérique dans Cyberpunk 2077.

Nvidia DLSS 3.5

Lors de la Gamescom 2023, Nvidia m’a invité à une démonstration visuelle de la nouvelle technologie DLSS 3.5, et c’était encore plus impressionnant à voir sur une image en mouvement. Alors que le traçage de rayons standard peut voir le reflet flou lorsque vous déplacez votre personnage – en raison de la charge de travail de calcul intensive en temps réel de ces faisceaux lumineux réalistes – l’activation de la nouvelle technologie DLSS 3.5 garantit que les reflets semblent remarquablement clairs à tout moment.

La vidéo de Portal ci-dessous démontre également que DLSS 3.5 peut corriger les erreurs techniques des effets d’éclairage par lancer de rayons. Regardez à gauche du Companion Cube et vous verrez un étrange effet chatoyant, qui ne devrait pas se produire puisque la source de lumière reste stable. Activez DLSS 3.5 et cela sera immédiatement corrigé, ce qui entraînera des effets d’éclairage plus réalistes.

Les effets d’éclairage améliorés ont eu un impact bien plus important sur la qualité visuelle d’un jeu que ne le ferait, par exemple, une fréquence d’images plus élevée. Cela m’a vraiment ouvert les yeux – alors que nous recherchons tous désespérément de nouvelles consoles et de nouveaux graphismes pour pousser les fréquences d’images à de nouveaux sommets, il est clair que les goûts du lancer de rayons ont beaucoup plus d’influence sur la fidélité visuelle – du moins pour la moyenne. joueur qui n’a pas besoin de performances de niveau eSport.

Ne vous méprenez pas, l’augmentation peu substantielle des performances des cartes RTX 4000 par rapport à la série RTX 3000 précédente est incroyablement décevante, et rien ne peut le cacher. Mais l’introduction du DLSS 3.5 semble faire un excellent travail pour compenser cela.

Le gros problème du moment ? DLSS 3.5 ne sera pris en charge que par une poignée de jeux lors de son lancement plus tard cette année, notamment Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et Portal with RTX. Le niveau de prise en charge du jeu devra s’améliorer considérablement au cours de la prochaine année si le DLSS 3.5 doit devenir une considération valable pour l’achat d’une carte RTX série 4000.

Mais après avoir assisté à la démonstration technologique à la Gamescom, j’ai retrouvé mon enthousiasme pour l’avenir des cartes graphiques Nvidia. C’est également une leçon pour les systèmes de jeux en dehors de l’écosystème de Nvidia, en particulier pour des sociétés telles que PlayStation, Xbox et Nintendo. Les performances brutes sont toujours sans aucun doute importantes, mais j’aimerais voir un plus grand accent sur les fonctionnalités basées sur l’IA telles que le lancer de rayons pour la prochaine génération de systèmes, car elles sont plus capables de fournir ce facteur wow générationnel.